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テスト鯖のパッチ
2/15のテスト鯖のパッチでなんだかイロイロきてますっ

技能やら、市やらマップ修正やら…いっぱいきてますが、
以下、技能修正の関係のみ抜粋&勝手に要約

●次の技能目録の技能修得順を変更すでに獲得した修得度の増減なし。
 修得中の場合、使用できる生産技能が変わるので注意
 ・「傾奇之匠・参」 装飾之は 解体具作成ろ 錬金之ほ 錬金之へ
 ・「傾奇之匠・四」 装飾之に 錬金之と 錬金之ち 錬金之り
●一部のアイテムの基本鍛錬度値を変更
●一部の技能の戦闘メッセージを変更
●PCの戦闘行動における標的度の変更度合いを調整
●以下の技能を変更しました
 ・「空蝉」の発動対象となる間接攻撃の種類増
 ・隠れ身状態のPCには「要人守護」が発動しないようにしました
 ・「忍犬」の戦闘シーンの時間を短縮
 ・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に
  足りていない場合は生命力から減少させる。
  ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることない。
  これにともない、消費気合を固定値に変更
 ・「真剣勝負」の消費気合、効果時間を変更
 ・「神算鬼謀」を対象PCの白以外の付与をコピーする効果に変更
   消費気合と効果時間、戦闘シーンを変更
 ・「孔雀明王法」の術ダメージ軽減率を変更
 ・「五大明王法」の効果、ランク、消費気合を変更
 ・「阿鼻地獄」の効果、時間、効果対象を変更
 ・「曼荼羅印」の効果、時間を変更
 ・「気合吸収」の効果を変更
   効果のキャップを、吸収するPCの最大気合に応じて設定
 ・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更
 ・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました。但し反撃を受けることは無し
 ・「式神昇華」の効果を変更
 ・「怒りの拳」の消費気合、ランクを変更、また、防御力は上昇↑
 ・「零距離射撃」を必中でなくしました。ダメージ算出方法を変更
 ・「発破射撃」の命中率を変更。ダメージを固定。戦闘シーン変更
 ・「鬼門」の効果を変更
 ・「裏鬼門」の効果を変更
●次の技能目録に技能を追加
 ・「上級軍学・弐」 「衣重の策」
 ・「秘伝忍法・弐」 「挺身の術」
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【2007/02/15 】 | 信onの日々 | コメント(6) | トラックバック(0)
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コメント
   
何度読んでも仏門の技能のことが書かれていないなっ
【2007/02/15 17:46】| URL | 真之介 #- [ 編集 ]


   
何度読んでも仙論の技能のことが書かれていないなっ
【2007/02/16 12:44】| URL | 経理 #- [ 編集 ]


   
何度読んでも神通の技能のことが書かれていないなっ
【2007/02/16 15:10】| URL | 薬師なやつ #SFo5/nok [ 編集 ]


   
密教は毎回弱体なんですがどうしましょう。
狩りだとイラネな子だというのにw
【2007/02/16 22:43】| URL | ちゃき #P5hd2QC6 [ 編集 ]


   
零距離必中じゃなくなるのん。。。。?(、、
【2007/02/17 03:09】| URL | 通りすがり #- [ 編集 ]


   
忍法で守りますね^^
【2007/02/18 02:08】| URL | サポ部 #- [ 編集 ]


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